晴時多雲

創紀錄!美電玩業2018年營收突破1.3兆

2019/01/23 16:34

據美國娛樂軟體協會(Entertainment Software Association,ESA)和市調集團NPD數據,美國電玩業2018年的營收達創紀錄的434億美元(約新台幣1.3兆元),比2017年增長18%。(路透)

〔財經頻道/綜合報導〕據美國娛樂軟體協會(Entertainment Software Association,ESA)和市調集團NPD數據,美國電玩業2018年的營收達創紀錄的434億美元(約新台幣1.3兆元),比2017年增長18%。ESA執行長表示,互動式娛樂如電玩,已是美國最具影響力的娛樂形式。

綜合外電報導,據美國娛樂軟體協會(ESA)和市調集團NPD於22日發佈的數據,美國電玩業2018年的營收達創紀錄的434億美元,比2017年增長18%。而美國去年在遊戲硬體上的支出,也從前年的65億美元攀升至75億美元。

據ESA和NPD統計,玩家在遊戲軟體、訂閱和購買遊戲內虛擬物品方面的花費,達358億美元,比2017年的支出增加了18%;美國的電玩人口則約有1.5億人,而電玩業在美國提供的工作崗位,則超過22萬個。去年最暢銷遊戲,是以為西部牛仔主題的「碧血狂殺2」(Red Dead Redemption 2)。

ESA執行長Stanley Pierre-Louis表示,電玩業的增長,與該領域在主流美國文化中的增長相併行,並稱「在全國範圍內,熱情的遊戲玩家和粉絲來自各種背景和生活階段的人,互動式娛樂是當今美國最具影響力的娛樂形式」。

NPD集團電玩遊戲行業分析師Mat Piscatella稱,美國電玩業收入創紀錄,「無論是在行動設備上,還是在家中透過電腦或遊戲主機遊玩,來自所有年齡層和興趣相異的消費者,發現2018年的遊戲業提供了令人滿意的作品」。Piscatella指出,「遊戲主機、個人電腦和行動設備的玩家都有顯著增長,而開發訂閱和串流媒體服務等市場,將為遊戲業和遊戲玩家帶來許多可能性」。

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