技嘉的電競品牌「AORUS」,是老鷹形象。(記者陳柔蓁攝)
〔記者陳柔蓁/台北報導〕近來電子競技因立法院三讀通過正式成為運動產業,國內電競設備商微星(2377)與技嘉(2376)各自用打造電競生態系和滲透新客群的方式,分別搶攻電競的高階與中層市場。
微星是國內最早涉入電競領域的科技公司,至今9年,技嘉則是5年。在電腦設備中,是否可以被稱為電競產品,目前標準是搭載GTX 1050以上等級的獨立顯示卡、Intel Core i5等級以上處理器、至少3項專為電競玩家設計的功能設備,就可以被稱為電競等級。
微星8成以上營收來自自有品牌MSI電競筆電與主機,近來還發展出電競螢幕,鎖定頂級玩家打造完整的電競生態系。這部曲面螢幕一部要價300美元(約9萬台幣),採用三星OLED曲面面板,比標準顯示器多20%以上的色域覆蓋率,178゚超廣視角能貼合人眼的視物習慣, 顯示的圖像更逼真,讓玩家有臨場感,也能隨遊戲切換顯示模式,而且減少藍光設計以降低玩家眼睛的負擔。
技嘉電競產品分成三大類:核心硬體(主板、顯卡)、電競筆電、周邊(耳機、鍵盤等),泛電競產品對整體營收貢獻超過20%。技嘉打造AORUS品牌,形象為鷹,主攻電競中的中階品項,推出外接顯卡、要價兩萬台幣的Gaming Box,如相機大小輕巧,接到普通文書筆電上後,立刻可以變成電競筆電,滿足因電競風潮當道、想要小試身手的入門族群。
電競研調機構JPR預估,2015年至2018年電競硬體的複合年成長率高達7%,預期2018年將突破300億美元(約9,000億台幣)。微星與技嘉認為,中國與東協為潛力市場,而南韓電競產業成熟,但卻沒有本土的電競品牌,也是一個發展台灣品牌的機會之地。
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