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VR、AR變互動式教材 玩遊戲學環保

北科大與建國科大團隊研發的「CO2捕捉互動VR」就是讓玩家扮演氧化鈣,利用手中的控制器捕捉飄散在空氣中的二氧化碳。(記者吳柏緯攝)

北科大與建國科大團隊研發的「CO2捕捉互動VR」就是讓玩家扮演氧化鈣,利用手中的控制器捕捉飄散在空氣中的二氧化碳。(記者吳柏緯攝)

2017/07/12 06:00

〔記者吳柏緯/台北報導〕科普知識融合時下正夯的虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)與桌遊,成為互動式教材走入校園,透過遊戲讓學生認識水泥開採、綠色能源等議題。

台北科大互動設計系博士生黃絜如指出,能源與環境議題都很艱澀也有高專業性,往往老師在教學的時候都是照本宣科或是輔助資料不足,學生難以吸收與理解,過去兩年,北科大與建國科大的團隊以「環境保護」為發展核心,與各地的中小學教師交換教學心得,找出學生的興趣與老師的教學盲點,陸續開發出「CO2捕捉互動VR」、「綠色能源桌遊與AR系統」等輔助教學系統在課堂使用。

近期因導演齊柏林空拍時不幸罹難,再度喚起民眾對東部水泥開採的重視,而水泥開採除對環境地貌造成可見影響,大量排放二氧化碳也是一大隱憂。黃絜如說明,目前已有新的碳捕獲技術,可用氧化鈣捕獲開採水泥時的二氧化碳,避免逸散到空氣中。

該團隊研發的「CO2捕捉互動VR」就是讓玩家扮演氧化鈣,利用手中的控制器捕捉飄散在空氣中的二氧化碳。該系統的模擬環境是台泥的和平廠,黃絜如表示該廠區與工研院合作建置「鈣迴路捕獲二氧化碳先導型試驗廠」就是有效減少二氧化碳的排放,當初設計VR時才決定將該地設定為背景。

為了消弭數位與教育資源落差,2年來,該團隊帶著這些研發成果走遍台灣各地進行教學,黃絜如也希望任何有需求的學校或老師都能主動與他們聯繫。

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