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打造國家漫博館 鄭麗君訪交大

交大執行「數位典藏漫畫博物館及虛擬實境應用」,打算將早期知名漫畫家原稿數位化。(記者王駿杰攝)

交大執行「數位典藏漫畫博物館及虛擬實境應用」,打算將早期知名漫畫家原稿數位化。(記者王駿杰攝)

2017/10/21 06:00

〔記者王駿杰/竹市報導〕文化部長鄭麗君昨天由台灣知名漫畫家洪德麟陪同前往交大「漫畫研究室」,參觀蒐集的許多絕版台灣早期漫畫,並到虛擬攝影棚體驗虛擬實境。她說,已將建立國家漫畫博物館納入前瞻基礎建設計畫中,交大經驗會列為重要參考。

交大數位典藏 虛擬實境應用

交通大學執行「數位典藏漫畫博物館及虛擬實境應用」,打算將客家漫畫大師的創作轉為數位典藏,並規劃結合虛擬實境和擴增實境技術,讓漫畫人物與民眾近距離接觸。

交大校方表示,目前已將劉興欽、葉宏甲、陳定國等早期知名漫畫家數十萬張原稿數位化,並架設「客家漫畫數位博物館」網站,提供讀者線上瀏覽,也會透過虛擬實境展示諸葛四郎相關漫畫情節,並結合「四郎真平」角色扮演,設計適合兒童的實境遊戲,用科技與文化展開跨界交流,激發新的漫畫創意能量。

重建台灣漫畫史 軟硬體同步

鄭麗君說,台灣漫畫要往前走必須從傳承做起,重建出台灣的漫畫史,目前文化部已針對建立「國家漫畫博物館計畫」展開研議,並與行政院取得共識,計畫分為軟體、硬體兩部分。

鄭麗君表示,硬體部分,台中市政府將會提供相關建物,未來會融入水湳經貿園區;軟體部分則包括典藏和數位化工作,並建立「國家文化記憶庫」,希望把相關重要資料數位化,目前整體計畫已經納入前瞻基礎建設計畫,明年相關經費也已編列預算。

文化部長鄭麗君(左二)昨天由台灣知名漫畫家洪德麟(左一)陪同,一起到交大「漫畫研究室」參訪。(記者王駿杰攝)

文化部長鄭麗君(左二)昨天由台灣知名漫畫家洪德麟(左一)陪同,一起到交大「漫畫研究室」參訪。(記者王駿杰攝)

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