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電玩市場注意!中科院大軍來了

中科院已計畫跨足電子娛樂市場,將主打互動射擊模擬系統及體感互動遊戲。(資料照)

中科院已計畫跨足電子娛樂市場,將主打互動射擊模擬系統及體感互動遊戲。(資料照)

2018/08/19 06:00

互動射擊模擬器打頭陣

〔記者羅添斌/台北報導〕中科院長期以來為三軍部隊研製各式裝備的模擬器,也為高鐵、台鐵與捷運系統研製駕駛訓練模擬系統,中科院相關人士指出,看好互動式遊戲在國內外有廣大市場,中科院已計畫跨足電子娛樂市場,未來將會以各式「沉浸式互動射擊模擬系統」及體感互動遊戲為主軸,希望能創造大筆商機,以發揮最大的國防效益。

「沉浸式互動射擊模擬系統」先前曾在國內的航太及國防展中對外展示,系統可設定單人或小隊對抗、團隊對抗模式,參與者在身上配戴著穿戴式虛擬裝置,設定不同的任務及環境,例如生存對抗、飛機飛行模擬等情境,藉由VR及3D虛擬實境的動態環境,讓玩家完全沉浸於任務情境中,既有娛樂效果,也可以提高訓練成效。

根據估計,國內配合「沉浸式互動射擊模擬系統」的上下游廠商共十餘家,帶動產值至少一億兩千萬元以上。至於未來投入國內娛樂市場後能創造多少商機,相關人士說,要視市場接受度而定,中科院持樂觀態度。

中科院相關人士說,中科院航太所近年在模擬系統的研製上,不斷推陳出新,在顧及三軍訓練需求之後,也已將重點投入民間商用及娛樂市場。

戰鬥遊戲系統洽談合作

他表示,中科院過去以推廣互動式的輕兵器射擊模擬訓練系統為重點,合作廠商已達廿家以上,金門烈嶼也已設立首家輕兵器射擊模擬體驗館,可讓遊客體驗各式輕兵器的射擊,並且自行選擇非洲大草原或是古寧頭戰役的任務模式。

此外,中科院也開發「戰鬥體感遊戲系統」,目前已與遊樂園業者洽談合作中,由中科院建置遊樂園內的體感互動遊戲,系統將模擬彈道射擊、環繞音效,使用此仿真步槍,射擊甚至有後座力效果,戰鬥體感遊戲系統建置完成後,可配合不同模擬載台更新數位內容,提供三百六十度模擬視野的互動體驗。

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