晴時多雲

VR應用篇 虛擬實境夯 排隊也要體驗VR遊戲

2017/10/02 06:00

2021年AR/VR全球產值,將達到2,150億美元。

記者陳炳宏/專題報導

2021年AR/VR全球產值,將達到2,150億美元。(路透、歐新社)

高雄看場一個多小時電影,要價260元,但玩一場VR遊戲,10到15分鐘卻要價299元。每逢假日,最少排隊一個小時,這就是目前全台VR近30家遊戲實體(線下)體驗店的盛況,而原因是娛樂反應與強烈的互動感,非電影所能取代,奧瑪司娛樂公司(OMAS Entertainment)執行長王樑華說,以目前觀察回購率達3成。

中國年營業額 可達17億

鑑於VR遊戲生動好玩,但卻非人人家裡有空間、閒錢買來玩,目前亞洲興起一股線下VR體驗店遊戲瘋,中國號稱已有6千家,奧瑪司娛樂則打造更逼真的遊戲內容,搭配HTC Vive頭盔,提供玩家具後座力的射擊感,首家體驗館設於大魯閣草衙道,單月營收可達500萬元,接著在義大遊樂世界、台南、華納威秀陸續展店。其中義大世界一場虛擬遊戲,不到20分鐘,票價甚至達到299元,看好這股VR商機,奧瑪司也計畫明年攻佔全亞洲,後年進攻歐美市場,其中,光是中國市場,估計年營業額可高達17億台幣。

業者自行培養開發團隊

但是未來有前途,也需要要有人才才能開發出好東西,而VR/AR科技太新,開發團隊比較少,業者眼界科技等不及學校規劃人才養成的步伐,自己成立VR實驗室、開辦「VR創新育成學院」,提供VR頭盔、電腦、體感設備、開發套件,讓對VR有興趣的開發團隊,有一個共創園地快速成長。

原本從事網站建置的眼界科技董事長陳志忠,因客戶需求才接觸體感VR體驗店,發現商機無窮後,著手研發VR體驗硬體,包括單人、雙人賽車座椅,甚至還有虛擬射擊槍、體感單車、體感按摩椅,讓玩家可以戴著虛擬頭盔開車,享受到顛簸不平的崎嶇道路上的馳騁快感。

如今眼界科技在台灣、中國均有虛擬體感體驗店,台灣除了百貨公司外,甚至還進駐台北101觀景台,但陳志忠目標不是經營線下VR實體體驗店,而是開發VR體驗套件與內容,從遊戲到工業應用,希望可以攻佔中國數千家體驗店,搶攻上百億人民幣商機。

教學系統不受政府青睞 廠商氣餒

而去年發表「Surreal Education(超現實)」教學系統,已獲得台灣、越南、新加坡、中國多個國家代理商與投資人青睞,闇橡科技開發VR水準極高,連中國小米和VR頭盔廠HypeReal都肯定,但目前卻遭遇政府以舊思維來對待創新產業的窘境,董事長彭子威直言,政府的態度真的很讓人氣餒。

彭子威舉例說,寫信跟包括台灣、中國、香港、新加坡政府接洽,結果除了台灣外,其他地區政府都是派官員出面接待,瞭解教材優點後,開始找適用法令爭取導入市場,希望可以快速驗證,如果通過就快速導入市場,如果失敗,也讓你趕快修正。但在台灣詢問教育部國教署VR導入計畫,前後寫了5封信,也與官員見過面,最後僅止某家自稱是國教署承包商,出面洽談。

最擬真3D人體模型 售價180萬

肯狄科研創辦人張嘉斌,則以自身學習針灸體驗,研發VR應用軟體《BodyMap Pro(人體博物館)》,透過每0.3公分一張的人體各種橫縱向剖面圖,打造出最擬真的3D人體模型,號稱是人體版的Google Map,提供西醫在癌症治療上做手術前模擬與手術後比對,雖然售價達6萬美金(約180萬台幣),但也已獲長庚醫院採用,目前更和台北榮總與長庚醫院合作,進行病例教學,並提供符合醫學性的高精準(Medically ccurately)的人體模型圖資,讓醫院可以進行模擬手術。

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