晴時多雲

<封面故事>犧牲青春與學業 值不值得?拚到頂尖才划算

2017/11/20 06:00

台灣英雄聯盟電競隊 - 閃電狼曾獲得波蘭英特爾極限大師賽全球冠軍。(狼谷娛樂提供)

記者何世昌/專題報導

立法院本月7日三讀通過「運動產業發展條例」部分條文修正案,將電子競技正式納入運動產業,這項修法激勵很多熱衷電競的青少年;但閃電狼隊經理四葉直言,要當職業選手除了要有天份,更要犧牲青春、學業、交女友、健康等;這樣的犧牲,只有拚到「金字塔頂端選手」才划算。

電競賽種類多 英雄聯盟最熱

電競依類型可分成:虛擬體育(例如:FIFA 18或NBA LIVE 18)、多人線上戰鬥競技場遊戲(MOBA,multiplayer online battle arena)、即時戰略遊戲(RTS,Real-time Strategy)、第一人稱射擊遊戲(FPS,First-person shooter)及卡牌遊戲等。MOBA系統的「英雄聯盟」是國內最主流電競遊戲;根據「LOL戰績網」11月統計顯示,台灣伺服器的玩家總數超過85萬人,其中高端玩家幾乎都已收編在以閃電狼(Flash Wolves)為首的國內8大戰隊之列。

閃電狼連續2年拿下LMS職業聯賽冠軍、稱霸台港澳三地;今年出征2017賽季全球總決賽時,無緣晉級前8強止步,但世界排名位高居9-16名,領戰隊登世界舞台的推手之一是閃電狼隊經理「四葉」。

養成分3階段 多熬不過育成

四葉本名張宇,曾任選手、教練。他指出,選手養成可分成3個階段:找到潛力選手、育成、晉升1線選手出征職業聯賽。

英雄聯盟開發商Riot Games為了維持熱度,每年舉辦高額獎金的職業聯賽;另明訂職業選手年齡須滿17歲、其所屬戰隊須給付保障底薪。四葉表示,大約15、16歲高端玩家就會進入閃電狼的「狙擊範圍」,狙擊範圍確立後,再來要找到潛力選手,這過程說難不難、說簡單也不簡單。

四葉指出,電競遊戲多有「天梯」系統(Ladder tournament,或稱排位賽),戰隊能藉此挖掘到Rank頂尖的玩家;但問題是,台灣伺服器的玩家不夠多,在分母小、分子小情況下,難找到更多優秀玩家;這好比台灣打棒球的人就只有這麼多,一時間不會再出另一個王建民或陳偉殷。

日打12小時 不能交女朋友

即便找到潛力選手,多數都無法度過「苦行僧」般的育成階段,因選手必須放棄學業、放棄跟朋友家人的相處時間,也不能交女朋友,唯一專注於練習。以閃電狼為例,表定上班時間是早上10點到晚上8點,時間到就須就位練習、衝段位;為了精進技術,選手下班還會自主練到晚上11點、12點,一天至少打10到12小時、甚至16小時。很多小朋友受不了,甚至有人待不到3天。

四葉說,由於閃電狼的一線戰力都是世界頂尖,育成選手不可能取而代之,這階段只能牛棚練投、等待上場,並專注提升個人技術、操作能力及心理素養;若經評估認為育成選手沒展現企圖心、能力也無顯著提升,就會請他離開或協調轉隊,畢竟「這個年紀就放棄求學來當選手,如果綁在這裡1、2年還沒有舞台,真是滿慘的。」

非快樂打網咖 沒決心不要來

四葉指出,台灣電競環境逐漸改善,兵役、退休問題慢慢也有解。只要選手撐得過上述階段、成績亮眼,機會很多,退休後可以當實況主、戰隊後勤或到遊戲原廠服務;現在也有大專院校開設相關系所,也能擔任講師,選項愈來愈多。甚至有選手在職業生涯期間就存到第一桶金,可以做小創業,也改善家計。

但他重申,當職業選手不是「快樂打網咖」,要犧牲青春、學業、不能交女友,甚至是健康;大概只有「金字塔頂端」的選手,對於這樣的犧牲,換算投資報酬率是划算的。投身選手前,一定要想清楚是否十足的決心。

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