雲端遊戲時代來臨 Google推出Stadia雲端串流服務
2019/03/21 17:33
〔影音新聞/綜合報導〕Google在20日發表雲端遊戲串流服務Stadia,使用Stadia的玩家不用安裝遊戲,只要點擊網頁上的連結就可以開始玩遊戲,所有遊戲的運算都在Google的伺服器進行,就算玩家沒有夠好的硬體設備,一樣能玩3A等級的遊戲。如果玩家在YouTube看到遊戲實況,接點擊聊天室底下的Stadia連結,就能直接加入遊戲,如果玩家想保存遊戲精彩的瞬間,Stadia能把當下的遊戲數據存成連結,當他人開啟連結,就能接手繼續遊玩。
Stadia不只在電腦,也可以在行動裝置和Chromecast使用,而且支援4K解析度、HDR、60fps和環繞音效,未來期望能支援8K和120fps。
為了加快運算速度,Google和顯示卡大廠AMD合作,打造特別的GPU加快運算速度,藉由伺服器大量的GPU運算,遊戲開發者不用再為了配合玩家的硬體苦惱,可以盡情發揮創意而不受到限制。
Stadia也改善了多人連線的方式,以往玩家的資料要傳到雲端和遊戲伺服器需要經過中轉,網速最慢的玩家因此會拖累連線品質,然而使用Stadia玩家的資料可以不需中轉,直接在Google雲端存取資料,連線品質將大幅改善。
Google還在此次發表了Stadia的專用遊戲手把,採用WiFi和裝置連接,它有兩個特別的按鍵,一個能夠錄製和截取螢幕畫面,另一個則能呼叫Google語音助理,可以在玩家卡關的時候提供支援。
Google宣佈Stadia今年就會在北美和歐洲正式推出,未來要玩遊戲,快速又穩定的網路比起硬體設備還重要,這項服務可能將對遊戲生態產生重大改變。